寅酷CEO葛斌虎:做最好的游戲 讓品牌深入人心
一條路的飛翔就是一個人的成長。一個人的成長就是一條路的風光。選擇了一條路,就要堅定不移的走下去,或許選擇這條路是自己最初的夢想,為什么會有這樣的夢想,也許只是因為單純的喜歡――跟著自己的心走。
逆流而上,是每個創業者的心態,刻在眉間,照亮前行的路,沒有人指引,也沒有神靈點化,摸索著,孤單著,痛苦又快樂著,不變的是向前的路。
這樣的人往往沒有過多矯情的言語,沒有大篇幅的感慨,比如寅酷游戲CEO葛斌虎,在筆者問及他的夢想和創業感言時,卻只是簡簡單單,平平白白的描述:“創業是一件很辛苦的事,需要百倍的努力才能成功,寅酷有今天很大一部分就是我們寅酷人的勤勞專研和堅持,所以希望所有創業的人都有這份心態;我的夢想就是做最好的游戲,未來有幾個游戲品牌能夠深入人心。”
他就是寅酷游戲CEO葛斌虎,懂得創業的辛苦,明白創業的目的。初見葛斌虎,干凈利落的發型,一身簡單的休閑裝。年輕干練,坐在游戲研發人員一起,和員工一起研究創意,研究畫法;親自帶著來訪者參觀工作室,親自介紹企業文化,很少有這樣的CEO能有這樣的魄力、能做到這樣的親和。
不怕挫敗 準備好心情再出發
路的盡頭到底是什么?平凡的人總在這樣思考,想了半輩子,沒想出來也沒有走出去,懂得的時候卻總是為時已晚。大學畢業后半年,年輕的葛斌虎沒有思考路的盡頭是什么,卻是在想路該怎樣走。
或許猶豫過,或許膽怯過,但過后是不甘于平凡的夢想,“我喜歡游戲,所以畢業后就和哥哥一起去創業。”第一次走上創業路,這個年輕的團隊都是剛剛步入工作,沒有技術,沒有投資,憑借哥哥葛斌斌積攢下來的錢,毅然做起自己喜歡做的事,但是因為缺乏資金,缺乏技術支持,公司也倒下去了。
面對這樣的打擊,這個團隊沉浸了,他們用心做的游戲沒有面市就面臨死亡,最初的夢想,最初的沖勁都慢慢從人們的視線中淡去了。唯一沒有淡去的是一顆顆堅持向上的心,八個月后這個團隊又重新站起來,帶著失敗后的教訓,帶著失敗后不放棄的心態,團隊重組,業務重做。
本著以“游戲娛人、快樂人生”、用創意九段的精神打造精品網游的理念的金酷游戲重新站了起來,一款基于世界史實題材的魔幻MMORPG類型的第三代多媒體互動網絡游戲《魔界》誕生,以全球首創的游戲視頻系統橫掃網游界。
生于斯,滅于斯,生生不息尋求命運的突圍。一蹶不振與拍拍灰塵再出發,這一念之間是贏者和輸者。也許,一條泥濘的路可以在腳下化蛹為蝶,起身飛翔,流出的汗水和著鹽粒,落在地上無意間長成種子。驀然回首,一路花香滿目生輝。
因為熱愛所以堅持 團隊是企業生存的靈魂
金酷游戲在成功推出多款網絡游戲之后,兩兄弟去年正式分家,葛斌斌先后投身電商、手游項目,而葛斌虎則創立寅酷游戲,在談到這次沒有和哥哥葛斌斌一起創業而是選擇自己創業時,葛斌虎說,哥哥去做電商了,因為他一直的心愿是做電商,因為自己喜歡游戲,所以就堅持做游戲,創立寅酷游戲。注冊資本金為3000萬,擁有員工100余人,其中90%是專業的游戲開發人員。
從2011年來,游戲市場正進行著一場快速的變化。網游市場從當年的井噴之勢到如今增長速度不斷放緩來看,網絡游戲面臨了一個處在玩家疲勞期的瓶頸之中,競爭環境的不斷惡化和玩家訴求的持續提升讓中國網絡游戲市場處在了危險的境地,2012年中,寅酷宣布獲得國際風投華映資本超千萬美元投資。寅酷的逆市融資,其背后的團隊也走入業界視線。
投資的背后正是寅酷即將崛起的實力,打造精品游戲的理念,以及葛斌虎背后一個不離不棄的游戲團隊。這個團隊做游戲的時候最為注重的是游戲的原創性和獨家。
當年和哥哥葛斌斌一起在金酷游戲的時候,葛斌斌主外,葛斌虎主內,因為他是一個技術男,任職期間成功帶領團隊開發多款游戲(包括魔界、生肖傳說、諸侯、魔界2等)。成為開發國產原創網游的先行者。葛斌虎帶領著一支素質和技術都過硬的核心開發團隊,其開發團隊的核心成員,都跟隨葛斌虎長達十年之久。
葛斌虎究竟擁有怎樣的魄力,讓一個團隊能跟著他一起走過漫漫十年創業路,尤其是在一些坎坷絕境的時刻,這個團隊又是如何做到不離不棄的呢?葛斌虎說:“一個團隊是一個企業的靈魂,往往能夠決定這個公司的生死”。他表示,好的團隊能讓一個企業事半功倍,很多游戲公司半途死掉,大多數是因為老板不注重團隊,事做不好了老板一責怪,這個團隊散了,又重新找一個團隊,業務重頭再來,這個新團隊做了一半,老板又開始責怪,然后這個團隊又解散,這個公司也將面臨死亡。
技術出身的葛斌虎常常和員工一起討論創意,畫法,遇到難題一起解決,因為在葛斌虎看來怨言與責怪不是解決事情的辦法。生活中的寅酷團隊,葛斌虎不是老板,而是一個“大哥”的角色,一起吃飯,一起玩笑……,更多的是兄弟的關系。
游戲人就是“造夢者”態度決定游戲的品質
游戲在制作和運營上一定要有一個長期的戰略布局,游戲產品在前期因為吸引新用戶的難度很大,所以就更需要一個以點帶面的良好心態來拉動其來獲得消費者的認可,但是目前新游普遍存在模仿和平庸的弊端,因此市場上真正能多款運營多年而屹立不倒的產品可謂是少之又少,因此一定要擺正游戲人的心態來做游戲,品質為先才能夠真正的做到和玩家產生共鳴,才能夠讓游戲本身鑄造經典。葛斌虎如是說。
“游戲本身是要讓玩家有更好的戰斗體驗和角色代入感,這就需要有一個長期的研發過程和游戲內涵的支持,因此寅酷游戲的制作宗旨就是要把每一款游戲的角色成長體驗都做到鮮活化,不但要推崇東方文化的各種元素,同時還需要有溝通交流的特色戰斗系統和操作模式來支撐,最重要的就是讓游戲能夠擁有自己的特色和內涵,這樣才能夠保持持續的旺盛力,在市場當中才能夠屹立不倒。”字字句句都體現著葛斌虎對游戲由衷的熱愛。
據了解,寅酷目前已完成的2款產品MMORPG《伏魔者》與SLG策略頁游《霸者天下》均成功簽訂了中國及海外代理。這2款游戲開發和運營的成功,再次證明了這支隊伍的實力和能力。
葛斌虎透露,公司即將上線的產品包括端游《王侯將相》、頁游《伏魔錄》,《Q三國》、《霸者天下2》以及《龍與英雄》、《Q斗士》、《符文傳說》、《喵狗戰績》、《華容道》、等多款手游。其中主打端游產品《王侯將相》完成度在90%以上,寅酷現在都在完善細節和體驗度,要做到不是精品不出手。預計8月開啟第一次測試。
目前公司70%的投入在端游,其他在手游和頁游,《伏魔者》海外我們做了 東南亞韓國,港澳臺土耳其,其他幾個地方也在接洽中,整體成績還是很不錯的,馬上6月底韓國上線,葛斌虎透露。從言語以及這個團隊取得的成就不難看出,寅酷正在蒸蒸日上。
一段不平凡的人生,說不盡的是故事,這不平凡,是奇想+熱愛+明白+堅持。路,在和時間賽跑,時間把路留在腳下,明白自己,踏踏實實。“做最好的游戲 讓品牌深入人心”。
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